Pembelajaran & Game Edukatif Informatika Kelas 12 Semester 1 (Kurikulum Merdeka)

Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 12





InforEdu 12 - Learning & Game Informatika Kelas 12

InforEdu Kelas 12

Kurikulum Merdeka - Semester 1

0 XP
Informatika SMA/MA Kelas 12

Kuasai Pemikiran Komputasional & Keamanan Siber!

Materi lengkap Informatika Semester 1 berdasarkan Kurikulum Merdeka. Pelajari struktur data kompleks (Graf & Tree), strategi algoritma (Greedy & Dynamic Programming), Kriptografi, serta Penerapan AI.

Bab 1: Berpikir Komputasional

Struktur Data Graf, Tree, & Strategi Algoritma

Struktur Data Graf & Pohon (Tree)

Graf (Graph): Terdiri dari simpul (Vertex/Node) dan sisi (Edge). Digunakan untuk pemodelan peta lokasi, jaringan sosial, dan routing internet.
Pohon (Tree): Graf terhubung tanpa sirkuit (cycle), memiliki satu root (akar) dan hierarki ortogonal (Parent-Child).

Algoritma Greedy vs Dynamic Programming (DP)

    > Greedy: Memilih opsi terbaik pada setiap langkah lokal tanpa melihat konsekuensi global jangka panjang. Cepat, namun tidak selalu optimal.
    > Dynamic Programming (DP): Memecah masalah menjadi sub-masalah overlapping dan menyimpan solusinya (*memoization/tabulation*) untuk menghindari perhitungan berulang.

Bab 2: Jaringan & Cyber Security

Keamanan Informasi & Kriptografi

Prinsip Dasar Kriptografi

PROSES: Plaintext (Pesan Asli) → Enkripsi (Kunci)Ciphertext (Pesan Tersandi) → Dekripsi → Plaintext.

Simetris vs Asimetris

Kunci Simetris (e.g. AES, Caesar): Menggunakan 1 kunci sama untuk enkripsi & dekripsi.
Kunci Asimetris (e.g. RSA): Menggunakan pasangan Public Key (untuk enkripsi) dan Private Key (untuk dekripsi).

Bab 3: Algoritma Shortest Path

Algoritma Dijkstra, BFS, DFS

Algoritma Dijkstra

Digunakan untuk mencari lintasan terpendek dari satu simpul asal ke semua simpul lain pada graf berbobot non-negatif. Menggunakan pendekatan *Greedy* berulang.

BFS vs DFS

BFS (Breadth-First Search): Memusat melebar tingkat demi tingkat (memakai antrean / Queue).
DFS (Depth-First Search): Menjelajah sedalam mungkin dahulu (memakai tumpukan / Stack).

Bab 4: Pengenalan AI & Data Science

Machine Learning & Etika Teknologi

Kategori Machine Learning

1. Supervised Learning: Data berlabel (Klasifikasi, Regresi).
2. Unsupervised Learning: Data tidak berlabel (Clustering, K-Means).
3. Reinforcement Learning: Belajar via Reward & Punishment.

Etika & Dampak Sosial AI

Transparansi algoritma, privasi data pengguna, pencegahan bias data, dan perlindungan hak cipta konten kecerdasan buatan.

InforEdu Kelas 12 © 2026 - Platform Pembelajaran Interaktif Informatika SMA Kurikulum Merdeka

Materi: Berpikir Komputasional, Kriptografi, Dijkstra, AI & Data Science.

🏠 Game Lainnya