Informatika 7 Kurikulum Merdeka
Ringkasan & Arena Game Interaktif Semester 1
Pahami Konsep Digital & Asa Kemampuan Komputasional
Pelajari 4 Bab utama Informatika Kelas 7 Semester 1 secara visual, interaktif, dan mudah dipahami. Dilengkapi simulasi dan mini game latihan!
Bab 1: Informatika & Keterampilan Generik
Pengenalan Informatika, Infografis, Presentasi, & Kerja Kelompok
1. Apa itu Informatika?
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.
-
stroke: Bukan hanya tentang memakai komputer, melainkan memahami logika di balik pemrosesan data dan otomasi.
2. Keterampilan Generik (Generic Skills)
Keterampilan yang dibutuhkan dalam pekerjaan dan kehidupan sehari-hari:
Bab 2: Berpikir Komputasional (Computational Thinking)
4 Fondasi BK, Algoritma, Optimasi Penjadwalan, Stack & Queue
Memecah masalah besar/kompleks menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah diselesaikan.
Mencari kesamaan atau pola dari masalah-masalah yang pernah diselesaikan sebelumnya.
Fokus pada informasi penting dan mengabaikan rincian yang tidak relevan.
Menyusun langkah-langkah logis dan terurut untuk menyelesaikan masalah.
Struktur Data: Stack vs Queue Cobalah tombol di bawah!
Tumpukan (Stack) LIFO (Last-In First-Out)
Elemen yang terakhir masuk akan pertama keluar. (Contoh: Tumpukan piring / Buku).
Antrean (Queue) FIFO (First-In First-Out)
Elemen yang pertama masuk akan pertama keluar. (Contoh: Antrean Kasir/Tiket).
Bab 3: Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK)
Pengelolaan File, Ekstensi, Shortcut Keyboard, & Aplikasi Perkantoran
1. Ekstensi File & Pengelolaan Folder
Ekstensi file adalah beberapa huruf di akhir nama file setelah tanda titik (.) yang memberitahu sistem operasi tipe aplikasi untuk membukanya.
2. Shortcut Keyboard Penting
Bab 4: Sistem Komputer (SK)
Perangkat Keras, Perangkat Lunak, OS, & Sistem Biner Sederhana
Memasukkan data ke komputer.
Mengolah data dan instruksi.
Menampilkan hasil pemrosesan.
Menyimpan data secara permanen/semi-permanen.
Perangkat Lunak (Software)
- Sistem Operasi (OS): Perangkat lunak utama pengelola hardware & software. (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS).
- Aplikasi (Application): Program spesifik pengguna. (Ms. Word, Chrome, WhatsApp).
Konverter Biner Sederhana Sistem 0 dan 1
Komputer hanya memahami sinyal listrik: 0 (Mati) dan 1 (Hidup).